[Test] Kit de Piratage de Bentley

Cela faisait un moment que je n'avais pas posté et je m'en excuse, avec la reprise à l'université qui n'était pas trop évidente et mes manques de sujet sur lesquels je pouvais écrire, j'ai préféré faire une petite pause pour reprendre plus tranquillement. Vous pouvez d'ailleurs voir une nouveauté, avec l'apparition d'une seconde carte de trophées, il s'agit de mon second compte et je compte switcher entre les deux selon les jeux que je voudrais faire, en sachant aussi que wNeiluj sera maintenant mon compte pour les jeux Vita. Donc comme on peut le voir déjà, j'en suis déjà à quatre trophées Platine, et ce n'est pas encore fini cette année.. !
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La clique (presque) au complet
Passons donc au sujet qui m'amène à écrire aujourd'hui, il s'agit d'un jeu PSN qui est une sorte d'add-on proposant des mini-jeux tirés de l'univers de Sly Cooper, en attendant la sortie de Sly Cooper : Thieves in Time au mois de Mars prochain qui s'annonce d'ailleurs très bon ! Ici donc, on se retrouve dans la salle d'arcade de Bentley qui propose trois jeux sur bornes d'arcade qui sont le piratage du systèmealter ego et spark runner. En tout, le jeu propose une quarantaine de niveaux, divisés donc par trois.
System Cracker, un classique des Sly sur PS2.
 En effet ce mini-jeu, connu depuis Sly 2 : Association de Voleurs sur PS2, dans lequel Bentley essaie de pirater des ordinateurs à l'aide de ses tanks informatiques. Il faut donc détruire les tanks adverses à l'aide de ses propres tanks qui changent selon les options que vous souhaitez utiliser. Cependant, ils ne sont pas tous disponibles en même temps, c'est vraiment en fonction de la situation qu'il faut les utiliser. Il y a donc le vert - désolé, j'ai vraiment plus les noms en tête - qui permet de tire normalement et de porter les clefs jaunes comme on peut le voir sur le screenshot ci-dessus, le rose, qui tire des grosses bombes et qui se déplace très lentement, il fait donc des dégâts plus puissants mais sa lenteur le met plus facilement à la merci des ennemis, et le bleu, qui est plus rapide et qui peut faire des boucles d'électricité pour éliminer tout se trouvant à l'intérieur du cercle.
Au niveau des adversaires, ils sont divers et variés, certains essayant juste de vous foncer dedans, d'autres tirant et se déplaçant en même temps que vous, d'autres plus costauds mais qui ne bougent pas, et les monstres qui ne bougent pas mais qui tire comme des mitraillettes et vous élimine rapidement si ce n'est pas vous qui le faites. En plus des lasers, barrières électriques habituelles qui se dresseront sur votre chemin. 
Spark Runner, un jeu profitant du gyroscope de la PS Vita.
Voici donc le second jeu, le Spark Runner dans lequel on contrôle Super Bentley qui a mis son costume pour l'occasion, et se transforme en boule électrique pour sortir des parcours proposés qui sont d'ailleurs, semés d'embûches. Alors c'est le jeu que j'ai le moins apprécié car c'est surtout la jouabilité au gyroscope qui le rend compliqué, un peu à la manière des mini-jeux de Tales from Space : Mutant Blobs Attack! où la moindre erreur de positionnement avec la Vita se paye cash. Il faut s'y reprendre plusieurs fois pour bien connaître le parcours et les pièges posés un peu partout sur le chemin. C'est bien sûr jouable, mais j'ai eu du mal à trouver une position "confortable" pour jouer en mettant la console parallèle à ma table pour ne pas se déplacer trop rapidement et se prendre le laser ou tomber du parcours, ce qui nous amène directement au commencement. Mais cela n'en fait pas un mauvais mini-jeu, je le répète. C'est vraiment un sentiment personnel.
John "Bentley" Rambo, pour te servir
Voilà donc le troisième et dernier mini-jeu proposé par le Kit de Piratage de Bentley, qui est l'Alter ego. C'est un Shoot'em up en scrolling horizontal et vertical selon les moments. Bien sûr l'écran se déplace seul et c'est à vous de faire avec les obstacles et les adversaires. Vous pouvez ramasser des ions qui permettent d'augmenter la force de Bentley, sur un palier de dix niveaux. Plus vous monter en niveau et plus vos dégâts et votre défense augmentent également. Mais dès que vous êtes touché par un adversaire, vous perdez généralement un niveau. J'ai pris beaucoup de plaisir sur ce mini-jeu, malgré le fait que je ne sois pas très bon sur les Shmup à l'accoutumée. 
Les ions à ramasser, ainsi que les grenades
Au niveau des adversaires, il y en a plus ou moins deux : ceux qui se déplacent et qui vous touchent si vous vous trouvez sur leur chemin, et les tourelles qui vous tirent dessus de loin, en plus des barrières laser, et des murs gris qui se déplacent. Vous pouvez également utiliser des grenades pour faire des attaques en zone et éliminer une vague d'ennemis directement si elle est juste à côté de vous, ou alors les blocs rouges qui explosent grâce à une grenade.
Au second plan, la salle des récompenses
Mais la difficulté de jeu réside dans.. les défis à réaliser. Pour chaque niveau, vous avez des défis différents qui changent également selon le mini-jeu. Seuls deux sont toujours présents dans chaque mini-jeu et chaque niveau, il s'agit des masques de Sly et des meilleurs scores à battre. Par exemple, dans Alter ego, vous devez ramasser tous les ions et les mégabits, terminer avec toute votre vie, ne pas détruire des tourelles.. il en existe cinq par niveau à chaque fois, et chaque défi réussi vous donne un jeton qui vous permettent deux choses : D'une, de progresser dans les niveaux d'un mini-jeu, car pour faire les niveaux il faut avoir un nombre requis de jetons demandés au préalable (et venant uniquement de la borne sur laquelle vous jouez). Deux, elles vous permettent de débloquer des récompenses dans la salle tenue par Dimitri, où vous pouvez ouvrir des boîtes contenant des récompenses qui sont entreposées dans la galerie.
Une cinquantaine de récompenses à débloquer
Pour en revenir aux défis, dans le piratage du système, c'est souvent ici aussi de terminer le niveau avec toute sa vie, ou bien aussi de ne pas ramasser de bonus offensifs ou de soins durant le niveau, détruires toutes les gemmes, et bien d'autres.. ce qui permet une rejouabilité des niveaux, car on peut décider soit d'essayer de tout faire d'un coup, soit de le faire cinq fois, à chaque fois pour chaque défi, c'est selon vos envies. Dans le dernier, spark runner, il faut généralement ne pas toucher de murs, ou de butoirs, ramasser tous les atomes.. et encore bien d'autres ici aussi. Comme je le disais, les seuls communs sont de ramasser les masques de Sly (cinq par niveaux) et de battre le meilleur score.

LES PLUS.. :
- Les mini-jeux de Sly Cooper directement sur la PS Vita, ou bien la PS3
- Un très bon amuse-gueule en attendant l'arrivée de Thieves in Time
- La diversité des mini-jeux et des défis proposés
- La rejouabilité du jeu grâce à la présence des défis, très bons pour le challenge
- Son prix, deux euros uniquement et qui est quand même assez conséquent, vu son prix

LES MOINS.. :
- Apparemment, cela reprendrait la plupart des mini-jeux qui seront présents dans Thieves in Time..
- Mais comme le jeu ne sort que dans un mois et demi, d'ici là vous aurez oublié !
- Spark Runner, qui pour ma part qui a été difficile à prendre en main, mais on réussit à la fin
- Musique redondante quand même, une par mini-jeu si je ne me trompe pas.

[Bilan] Ça donne quoi 2012 ?

Voilà donc mon bilan de cette année 2012 avec une petite semaine de retard. Bon, on va pouvoir dire que je triche un peu car sur pas mal de jeux, ils étaient sortis l'année précédente, mais je joue généralement en décalé (vu les prix.. c'est toujours mieux d'attendre deux ou trois mois pour une baisse d'une vingtaine d'euros, voire plus) donc il ne faudra pas s'étonner même si bien sûr j'ai également joué à des jeux sortis durant l'année qui vient de se terminer.

Je vais donc commencer par les consoles portables avec déjà, ma petite 3DS XL Rouge achetée cet été après la revente de ma Cosmos Black au même moment. Je l'avais eu pour mon anniversaire en 2011 avec Mario Kart, qui était le seul jeu auquel j'avais joué sur cette année là.

 

Sans compter Mario Kart 7 bien sûr, ce sont certainement les trois jeux sur lesquels j'ai le plus joué cette année sur la portable de Nintendo. Alors certes j'ai également joué aux deux Mario (3D Land et NSMB) mais ils ne sont pas spécialement mémorables contrairement aux trois ci-dessus à mes yeux.

Tales of the Abyss a été l'un des jeux que j'ai du le plus rechercher cette année. Tiré en très peu d'exemplaires dans l'Hexagone, et en rupture de stock chez notre voisin anglais, j'ai payé le prix fort d'occasion sur Priceminister. Mais je n'ai pas regretté mon achat, même si j'avais les boules d'avoir déboursé plus de 50€ dans un jeu 3DS, ce que j'ai du mal à tolérer. Remake d'un épisode PS2 qui n'était pas sorti en Europe à ma connaissance, j'ai pris énormément plaisir à le jouer. J'ai trouvé l'histoire beaucoup plus mature que sur un Graces f ou le Symphonia, et un Tales of permet toujours d'avoir une garantie sur la durée de vie qui dépasse facilement les soixante-dix heures. Pour tout fan de RPG qui se respecte, c'est un achat obligatoire sur la console, même s'il est difficile de l'acquérir.

Toujours dans le même registre, j'ai ensuite acheté day one le Kingdom Hearts Dream Drop Distance, qui est enfin la suite si je puis dire de KH II. Même si j'ai beaucoup apprécié le jeu, le gameplay des monstres m'a un peu perturbé. J'ai largement préféré le système de combat que Nomura avait pu mettre dans Birth By Sleep sur PSP, avec trois personnages différents possédant chacun leurs habiletés. On suit donc dans l'histoire de Sora et Riku, leur formation pour devenir Maîtres de la Keyblade, ce qui plus ou moins la petite porte entrouverte pour la suite, qui devrait être un somptueux Kingdom Hearts III. Quant au jeu sur le plan technique, il ressemble beaucoup à l'opus PSP dont on retrouve le moteur graphique. Les mondes sont magnifiques et les personnages merveilleusement bien modélisés, on est face à voire le plus beau jeu sur 3DS à l'heure actuelle.

Theatrhythm Final Fantasy est le pur jeu pour fans par excellence. Après nous avoir gratifié d'un jeu de baston sur PSP avec Dissidia, Square Enix nous propose un jeu de rythme basé sur les plus grandes musiques de Final Fantasy, du premier au treizième. Avec un gameplay au stylet, possédant trois façon différentes de jouer avec les phases douces reprenant les thèmes des world maps de la plupart des jeux, le battle mode reprenant donc les thèmes de combats les plus fameux, et un mode cinématique où chaque jeu possède sa séquence émotion qui ravive beaucoup de souvenirs. On a énormément de chansons déjà dans le jeu, mais ils proposent également des DLCs pour les intéressés. Pas mal de titres sympathiques comme le Canyon Cosmo notamment, sur lequel j'ai craqué. Sans parler de la gestion des personnages (même si cela n'est pas forcément très utile) cela permet de faciliter les chansons dans les modes de difficultés les plus difficiles.

Et pour 2013 alors ?



Déjà, je sais que j'aurai un jeu à acheter, c'est Paper Mario : Sticker Star que je n'ai toujours pas pris et qui est sorti le 5 Décembre dernier. Je n'ai pas spécialement eu de terribles retours à son sujet alors je suis sceptique, n'ayant pas fait Super Paper Mario sur Wii, mais les combats semblent ressembler un peu plus à l'opus Game Cube que j'avais adoré à l'époque et que je refais encore aujourd'hui avec énormément de plaisir. Ensuite, ce ne sont que des jeux qui ne sont pas sorti encore aujourd'hui.

On les sait annoncés, Luigi's Mansion 2, Fire Emblem et Monster Hunter 3 Ultimate seront des arguments de poids pour la 3DS en Europe cette année. Ensuite, je dois avouer que si je n'avais pas joué à Persona 4 Golden sur PSVita, je n'aurais pas regardé de plus près Devil Survivor Overclocked qui est issu du même univers global que ceux des Personas : les Shin Megami Tensei. Du coup, il me tente beaucoup vu le plaisir que j'ai pu prendre sur le RPG de la Vita. Pour finir mon coup de coeur, un jeu que j'ai toujours adoré, c'est Animal Crossing : New Leaf. Pas encore de date précise, il ne plaît pas à tout le monde et on commence à bien connaître la recette, mais les nouveautés de cet opus l'ont fait devenir le deuxième jeu le plus vendu au Japon pour l'année 2012, ce qui annonce que du bon.

En bref pour ma part, cette année 2013 sera beaucoup plus alléchante que ne l'a été la précédente. Ce sera le moment pour la portable de Nintendo de faire son trou durablement sur le sol occidental, sans parler de la possibilité de sortie d'un Pokémon sur 3DS également.

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Passons donc à la Vita. Ce sera plus bref comme je n'ai pas encore joué à énormément de jeu mine de rien, et que je ne compte pas Persona 4 Golden dans les jeux de 2012, comme il sortira chez nous en Février. Sur les jeux déjà sortis, il faut clairement mettre en avant certains jeux que je vais illustrer ci-dessous.


Ces trois jeux sont donc mes coups de coeur côté Vita si je ne compte pas les jeux importés. Mais le fait que la console ne soit pas zonée devrait être un point à mettre plus en avant, car la 3DS ne le permet pas elle. Pour le premier jeu, qui est Rayman Origins il est absolument magnifique sur l'écran de la PS Vita. Très coloré, et avec une bande son vraiment enjouée et très bien foutues, les gars d'Ubisoft Montpellier ont fait un excellent travail. Sans parler de la plus-value donnée par le tactile qui donne plus de plaisirs pour les phases de recherches de reliques et pour récupérer les pièces sous bulles. En bref, si vous devez choisir, préférez la version PS Vita aux autres versions disponibles. Il vaut clairement plus le coup sur cette plate-forme!

Mon second coup de coeur est Sonic & Sega All Stars Racing Transformed ! Alors il faut savoir que le jeu est très exigeant et que le niveau du jeu est extrêmement relevé à plus haut niveau. Il faudra vous faire la main pendant de nombreuses heures pour réussir à gagner ne serait-ce qu'en difficile, puis en expert plus tard. Mais le jeu rend très bien sur l'écran de la Vita, même s'il est inférieur aux versions consoles de salon ce qui semble logique. De nombreuses courses issus de tous les univers de Sega, je n'ai pour le moment pas tout débloqué mais j'ai trouvé dommage qu'on ait pas de personnages de l'univers de Shenmue et Yakuza. Mais peut-être qu'ils sont là et qu'à l'heure actuelle, je ne le sais pas encore.. ! En tout cas, il y en a pour tous les goûts : Sonic, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Samba de Amigo.. Panzer Dragoon.. vraiment beaucoup de diversité, autant sur les circuits, personnages que les modes de jeu ! De nombreuses d'heures de jeu en perspective là aussi !

Et mon dernier coup de coeur est assurément Assassin's Creed III Liberation. Alors je l'ai eu à noël et je n'y ai pas encore énormément joué, mais on est face à un Assassin's Creed, un vrai de vrai sur console portable. Avec la ville de la Nouvelle-Orléans, et la zone du Bayou semblable à celle de la frontière sur Assassin's Creed III. Le scénario semble prendre un tournant différent mettant en avant les Erudito et les Templiers, comme si nous étions un utilisateur lambda de l'animus et non plus Desmond, ce qui est un point vraiment sympathique. Je développerai plus très bientôt, quand j'aurai bien entamé le jeu et que je rédigerai mon test, un peu de patience donc !

Et pour 2013 alors ?


Du côté de la Vita c'est un peu plus flou, mais plus on avance et plus nous avons des certitudes bien sûr, même si ce n'est pas forcément l'Europe qui est concernée. Alors certes il y a déjà les deux jeux que j'ai précédemment testé qui sont Ragnarok Odyssey et Persona 4 Golden. Mais il y a aussi le Sly Cooper : Thieves in Time qui risque d'être diaboliquement intéressant pour de la plate-forme en 3D. Et il y a aussi d'autres jeux dont on a peu de chance de voir arriver comme la série des Atelier Totori et Atelier Meruru sur lesquels on ne peut qu'espérer une sortie américaine à l'heure actuelle. Après, pour les amateurs de jeu de baston, il y a également Dead or Alive 5 Plus et le One Piece Pirate Warriors 2 qui sortira en milieu d'année. Plus nous avancerons et plus nous aurons des sorties c'est ce qu'on espère même si avec ce que j'ai déjà acheté sur cette console, j'ai largement de quoi faire mon année !

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Voici pour les consoles portable, je vais être plus bref sur les consoles de salon car ce n'est pas sur cette plate-forme que j'ai passé le plus clair de mon temps (et ce même avec 20 trophées platines obtenus dans l'année!). Je dois dire que sur ce qui m'a marqué cette année en jeu sur ma PS3, ce sont les jeux ci-dessous.


Ce sont certainement les jeux qui m'ont le plus marqué cette année, tous sortis lors de la deuxième partie de l'année. Tales of Graces f est un petit bijou. J'ai fait le jeu deux fois entièrement pour obtenir ce Platine, et je n'ai pas regretté d'avoir passé environ 150 heures dessus car c'était avec grand plaisir. Je ne vais pas trop en dévoiler du scénario mais si vous cherchez un RPG où les combats sont en temps réels, vous pouvez y aller les yeux fermés. l'Histoire est très prenante et est liée par un pacte d'amitié entre trois personnages.. enfin je ne veux pas trop en dire, foncez!

Le second est FIFA 13 ! Beaucoup d'améliorations dans cet opus notamment au niveau du contenu off-line dédié au jeu. Dans le mode carrière, vous pouvez maintenant être appelé par votre sélectionneur si vous jouez en mode joueur ou bien carrément être sélectionneur en plus de votre club, ce qui est très intéressant. De plus, le système des transferts a encore été amélioré et les négociations sont plus poussées qu'auparavant. Ensuite le gameplay s'améliore toujours au fil des ans avec cette année le jeu à une touche de balle et les contrôles qui ont été grandement améliorés. Sans parler du mode Ultimate Team qui est très prenant et sur lequel on peut passer énormément d'heures. En bref, c'est une valeur sûre et je m'y suis remis récemment, mercato oblige!

Le dernier est Assassin's Creed III. Là aussi, on a affaire à de nombreuses nouveautés dont il serait trop long d'en parler. Nouvelle époque, nouveau héros, nous avons maintenant accès à une énorme zone de jeu appelée "Frontière" dans laquelle vous pourrez notamment chasser de nombreux animaux, récupérer leurs peaux, viandes.. pour les revendre ou valider des quêtes, sans parler de toutes les quêtes secondaires disponibles dans le jeu, ce qui donne plusieurs dizaines d'heures de jeu devant vous pour atteindre le Platine si vous le voulez.

Voilà donc pour mes coups de coeur de l'année 2012 qui n'aura pas été énorme à mes yeux, sauf sur la fin bien entendu avec la sortie des gros blockbusters comme FIFA et Assassin's Creed.


Et pour 2013 alors ?



S'il y a bien trois jeux que j'attends beaucoup, ce sont ces trois là. The Last of Us, développé par les créateurs d'Uncharted est un jeu qu'on pourrait considérer de Survival. Nombre de balles limités, rations également.. vous contrôlez Joel et une jeune fille l'accompagne, dans une ville qui est totalement déserte, un peu à la manière du film Je suis une Légende. Je dois dire que je n'ai pas grand chose à dire sur le sujet car j'ai, comme pour les deux autres jeux d'ailleurs, peu regardé d'informations pour être totalement dedans lorsqu'il sortira. Pas de spoil, pas d'avis pré-conçu.. je sais que je serai tranquille et que je profiterai de ce qui semble être une future bombe.

Ensuite, c'est GTA V. On retourne (enfin!) à Los Santos et la nouveauté du jeu, c'est qu'on contrôlera trois personnages qui seront liés entre eux. Je sais que la carte de Los Santos et de ses environs sera largement plus grande que celle de Red Dead Redemption et GTA IV réunis. Avec beaucoup de nouveautés également sur le plan social me semble-t-il, avec le retour de la musculation.. Enfin on sait à quoi s'attendre d'un GTA et des productions Rockstar en général, ça sera de la bonne, ça c'est sûr.

Après l'arrivée de Tales of Graces f  l'été dernier, c'est Tales of Xilia qui fera son arrivée dans nos contrées l'été prochain. Pareil, je n'ai pas regardé beaucoup d'informations sur le jeu en lui-même et sur le scénario. Je sais qu'il y a une suite qui est sortie récemment au Japon ce qui prouve que le jeu a fait bonne figure mais je dois dire qu'à mes yeux, il aura fort à faire pour détrôner Graces f  ! Mais je l'attends tout de même avec impatience.

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Il ne reste que la Xbox 360 mais je n'ai acheté que deux jeux : Just Dance 4 et NBA 2K13 ! Mais cette année, les jeux sur lesquels je n'aurai pas envie de me décarcasser sur les trophées iront sur la 360 si j'en ai la possibilité (hors exclusivités donc). J'en ai déjà un en ligne de mire : Persona 4 Arena qui sortira normalement dans l'année. Déjà que je ne suis pas terrible sur les jeux de combat, je suis obligé de le prendre si je ne veux pas avoir des trophées irréalisables à faire!


Voilà pour ce bilan de l'année 2012 ! J'espère que cela vous aura plu, et on se voit très bientôt pour de nouveaux arrivages et de nouvelles impressions !

[Bilan] Année de tous mes records ?

Puisque le début d'année vient de débuter, je vais enfin m'atteler à donner mon bilan 2012 côté jeux-vidéos. En effet pour ma part en tant que première année en chasseur de trophées, je trouve mon bilan honorable et je ne sais pas si je serai capable de le refaire cette année. Ce sera le défi à atteindre mais l'année ne fait que commencer et sait-on jamais, les trophées pourraient tomber encore en trombe cette année..

Bilan d'une très bonne année : 23 Platines !
Mon bilan de trophées est réalisé grâce au site Trophées PS3 qui permet de regrouper les jeux réalisés, les trophées débloqués, et même parfois des astuces sur des trophées qui pourraient vous bloquer.. même si ça reste encore assez rare aujourd'hui que des wikis soient créés pour expliquer.

Cette année 2012, c'est donc :
- 23 Trophées Platine
- 66 Trophées Or
- 228 Trophées Argent
- 846 Trophées Bronze
- 1163 Trophées sur l'ensemble de l'année.


Un trophée Platine tous les quinze jours en moyenne.
On peut voir les périodes où j'ai vraiment joué au taquet (notamment en Juin où mon année était terminée ainsi qu'en Mai ce qui m'a permis de jouer à fond sur les jeux pour les Platine) et au contraire les périodes plus creuses notamment en Juillet-Août entre le travail en animation et les vacances le deuxième mois.

Je me retrouve donc avec vingt-trois jeux dont tous les trophées sont débloqués, et je vais donc vous les montrer ci-dessous. On pourra dire que ce sera les jeux principaux que j'aurais fait dans l'année même si bien sûr je n'ai pas uniquement joué sur PS3 et PS Vita. Ils sont proposés avec le nombre de joueurs ayant également débloqués le Platine sur le nombre de joueurs en tout, ce qui permet d'avoir un pourcentage d'obtention et ainsi une difficulté pour le trophée.

FIFA 11, 12 et 13 en une année, What Else ?
Ils ne sont malheureusement pas dans l'ordre d'obtention mais je vais me faire pardonner avec la prochaine image qui les montrera dans l'ordre réalisé. Mis à part les quatre derniers - Et encore, Mafia II est pas si court que ça - Moins de la moitié des joueurs globaux sur chaque jeu a débloqué le trophée Platine, je suis plutôt content car je me rends compte que je n'ai pas pris des jeux trop simples comme le font certains avec des Hannah Montana et compagnie pour gonfler leurs statistiques.

Dommage, il n'en manquait qu'un..
Tout a commencé avec FIFA 12 en Février, et ça s'est enchaîné naturellement après. On peut y voir notamment : 4 Jeux de sport, 4 GTA-like, 3 Jeux de plate-forme, 2 FPS, 3 RPG, 1 Jeu de course, 2 Point N' Click, 1 Jeu de baston, 3 Assassin's Creed.. Un peu de tous les genres même si certains reviennent souvent avec notamment les mondes ouverts comme les AC, et les GTA-like. 

Voilà pour cette première partie bilan consacrée à ma chasse aux trophées. Sur mon prochain article, je parlerai de mes coups de coeurs que j'ai pu avoir sur les différentes plate-formes sur lesquelles j'ai joué cette année. À très bientôt !

[Arrivage] Joyeux Noël !

25 décembre oblige, je vais en profiter pour vous montrer quelques objets que l'on m'a offert pour le noël qui vient de se passer.. Un peu de tout, je suis très content !! Commençons donc par les jeux, dont un que j'attendais avec extrême impatience sur ma petite PS Vita !


C'est donc Assassin's Creed III Liberation ! Après avoir dévoré l'opus PS3 sorti en novembre dernier, j'avais hâte de pouvoir poser mes pattes sur celui-là. Je n'y ai pas encore joué beaucoup (Persona 4 oblige !)  j'ai trouvé ça très beau graphiquement, et le gameplay dans les déplacements ressemble beaucoup à l'opus PS3, ce qui est bon ! On est vraiment face à un Assassin's Creed digne de ce nom sur console portable, malgré quelques bugs et chute de framerate. Mais j'essaierai de détailler ça un peu plus dans un prochain article.


On reste dans l'univers d'Assassin's Creed mais cette fois dans un tout autre registre ! Après avoir reçu le Comics d'Assassin's Creed relatant les aventures de Daniel Cross, j'ai eu cette fois les trois premières bandes-dessinées relatives aux aventures de Desmond et en parallèle d'autres Assassins qui font la couverture d'une BD à chaque fois : Aquilus, et Accipiter. Hâte de les lire car je n'ai pour le moment pas commencé, mais pour la première on voit bien Altaïr en second plan à priori!


Ce sera la première fois que je parle de Blu Ray mais j'ai bien sûr commencer à en acheter lors de l'achat de ma Playstation 3, ce qui semble logique pour profiter des Blu Ray et ses films avec une magnifique qualité. J'ai donc eu par ma Princesse les deux films d'Iron Man en attendant la sortie du troisième l'été prochain.. qui s'annonce d'ailleurs terrible !

[Test] Persona 4 The Golden

Welcome to Inaba, Hero.
Voilà, quinze jours après l'avoir reçu en compagnie de Ragnarok Odyssey, voici mon test de Persona 4 The Golden, certainement l'un des jeux de l'année 2013 sur PS Vita. Oui, vous avez bien lu, car ce jeu ne sera disponible en France et en Europe qu'à partir du mois de février prochain, cette version étant un jeu venant du Canada. Comme son compère ci-dessous, le jeu est entièrement en anglais, textes et voix. Il s'agit donc d'un remake d'un jeu sorti initialement sur PS2 il y a déjà quelques années. C'est le dernier épisode de la saga Persona a être sorti. Il mélange deux genres totalement différents mais rendant ce jeu terriblement addictif : Lors des phases journalières, vous êtes dans un sim-dating dans lequel vous développez votre personnage, ses relations, ses connaissances.. et d'un autre côté, vous avez également des RPG en tour par tour.

Pour raconter brièvement le commencement du jeu, parce que je vais essayer de ne rien dévoiler du scénario lors de ce test (car chaque seconde de ce jeu est à savourer follement) ! Vous êtes le héros, et vous débarquer dans la petite ville d'Inaba suite au départ de vos parents pour l'étranger dans le cadre de leur travail. C'est votre oncle qui vous héberge alors, et ce, pour un an. Mais alors que vous venez démarrer, une étrange série de crimes a commencé dans ce petit patelin. Les rumeurs parlent d'une chaîne qui n’apparaîtrait qu'à minuit, les soirs de pluie.. dans laquelle les personnes assassinées seraient visibles peu avant leur mort. Votre destin vous amènera donc à enquêter sur ces crimes avec vos camarades de classe afin de savoir qui est finalement le serial-killer qui sévit dans la ville.

Un petit ciné peut-être ? ou une bouffe chez Aiya ?
Comme je le disais donc dans le résumé bref du départ du jeu, vous êtes dans cette petite ville pour une année entière. Le jeu se table donc sur un calendrier basé sur les jours réels dans lesquels vous aurez les jours fériés, vos week-end, vos semaines d'examens.. et vos vacances. Printemps, été, automne et hiver, les quatre saisons passeront dans le jeu. En plus du calendrier, vous avez les cycles de journées basées généralement sur le "Morning / After school / Evening" dans lesquels il vous sera possible de faire diverses choses. Durant les cycles After school et Evening, vous êtes généralement en temps "libre" : ce qui veut dire que vous pouvez faire plus ou moins ce que vous souhaitez. Etudier à la bibliothèque, sortir avec vos amis, faire vos jobs étudiants pour gagner de l'argent.. mais aussi aller casser du mob dans les donjons mais ça, j'y reviendrai plus tard. Ces actions permettront deux choses : d'une, d'augmenter vos statistiques et de deux, de développer vos social links avec vos amis et connaissances.

Tout le contraire de moi en vrai : intelligent et courageux, sachant s'exprimer.. héhé
Les statistiques seront donc nécessaires pour continuer le développement de vos liens sociaux qui seront expliqués juste après ce paragraphe. Lorsque vous faites des actions particulières, comme par exemple étudier, alors vous obtiendrez de la connaissance, knowledge ici. Si vous allez vous entraîner dans votre club de sport, vous obtiendrez de la diligence.. etc. Ces statistiques seront également nécessaires à débloquer pour pouvoir répondre à certaines actions bloquées si vous n'êtes pas assez développé, ou à obtenir des jobs nécessitant un certain niveau dans une statistique particulière. Par exemple, dire clairement à l'une de vos camarades que vous voulez son numéro.. si vous n'avez pas le courage pour le faire, alors ce ne sera pas possible.

Maintenant, les liens sociaux sont également très important, voire plus que ne le sont les statistiques. Il est nécessaire pour entretenir une grande relation avec une personne d'avoir des social links élevés, allant jusqu'au niveau 10. Lorsque vos liens seront développés avec une personne, vous obtiendrez des bonus relatifs aux personas que vous pourrez obtenir, de nouvelles attaques.. etc. En bref il faut garder à l'esprit que  cette donnée est très importante pour la suite de l'aventure et vos forces dans le combat. Amis, membres de votre familles, camarades de classe.. c'est à vous de développer vos relations comme vous l'entendez grâce aux actions que vous choisirez. Attention, avoir plusieurs petites copines est possible.. si vous voulez jouer les Don Juan à vos risques et périls.

Un autre point concernant le développement des statistiques expliqué ci-dessous. Lors des phases de "Morning" et donc les moments où vous êtes en cours, il sera possible que le professeur veuille vous interroger, ou bien interroger vos amis qui n'auront bien sûr rien écouté du cours et qui vous demanderont de répondre à leur place sans que le prof ne le remarque. Il s'agit souvent de questions de culture générale ou bien de culture japonaise également. Bien répondre à ces questions vous permet d'augmenter un petit peu vos statistiques et d'améliorer vos liens sociaux avec la personne concernée si ce n'est pas vous l'interrogé. Si vous répondez mal cependant, vous ne gagnerez juste pas d'amélioration de statistiques ou de liens sociaux. Pas une grande incidence à première vue, mais attention car bien répondre vous fera rappeler des sujets qui tomberont lors de l'examen.. vous êtes prévenu.

Cette partie du jeu qui est plus de la simulation de vie qu'un véritable jeu de rôle est franchement très captivante. En fait, je pense que c'est quitte ou double sur ce genre de choses. Soit on va totalement adhérer et être à fond dedans pour passer du temps avec ses amis, développer des liens sociaux, soit ça va ennuyer le joueur et il aura qu'une envie, de taper du monstre et cela le dégoûtera énormément, surtout que cela prend une grande place dans le jeu tout de même. Il y a énormément de liens sociaux à développer, plus de vingt - je n'ai pas le chiffre exact, je n'ai pas rencontré tous les personnages secondaires du jeu, c'est pour dire - et aussi d'activités à réaliser que vous n'aurez peut-être pas le temps de tous les contenter ou de vous contenter vos même, jusqu'à sacrifier des moments d'entraînements en donjon pour développer vos liens sociaux.

Voici donc l'un des donjons du jeu, un joli château.
Passons donc à la partie RPG du jeu. Le jeu se base sur un système de donjon à étages qu'il faudra donc gravir. Les étages sont toujours similaires (en bref, le design ne change pas selon les étages dans un même donjon). Cela peut être rebutant pour certains qui critiqueront un aspect "générique" sur les étages du donjon mais on n'y apprête pas nécessairement attention au fur et à mesure. Cependant chaque donjon à son atmosphère particulière donc pas d'inquiétude. On se promène donc sur la carte du donjon dans laquelle, à chaque étage, l'objectif étant de trouver l'escalier pour passer au suivant. Tout en ayant des monstres à massacrer et des coffres à dénicher pour récupérer des objets utilisables en combat. C'est ici que vous passerez votre temps pour augmenter l'expérience de votre personnage et de ses camarades, ainsi que de vos personas.

Au dernier étage se trouve donc toujours le boss du donjon, et parfois la présence d'un boss intermédiaire à mi-parcours dans le donjon (généralement le boss qui donne la clef pour accéder à la salle finale du donjon). Il y a également la présence d'une replay-value dans les donjons, puisque même en les ayant terminés dans la trame générale, vous pouvez y retourner pour notamment réaliser des quêtes annexes ou battre de nouveaux boss qui se sont tapés l'incruste dans le donjon après votre départ et vous donnant des équipements intéressants.

Bienvenue dans la Velvet Room.
C'est dans cette pièce, intemporelle, on ne sait dans quel monde parallèle au votre, que vous passerez votre temps pour développer vos personas. Les personas sont les entités qui combattront à vos côtés et aux côtés de vos camarades lors des affrontement face aux ombres. Au départ, vous en avez un, mais à la suite de l'histoire et en montant de niveau, vous pourrez en détenir plus de dix en même temps. À vous de faire les bons choix pour avoir la meilleure stratégie.

C'est ici aussi que vous fusionnerez vos personas. Pour en obtenir des nouveaux et d'autres inédits que vous ne récupérerez pas forcément lors de vos shuffle à la fin des combats. Si vos liens sociaux sont développés, les personas fusionnés gagneront des bonus d'expérience lors de leur création, un des points pour lesquels il est intéressant de développer ses beaux liens. Egalement, lors de la fusion, vous pourrez parfois apprendre des sorts que les personas fusionnés connaissaient et qu'ils donnent par "héritage" au nouveau venu. Plutôt utile lorsque l'on veut donner des attaques de type feu à un monstre de glace par exemple, à la manière d'un Staross qui apprend Tonnerre.

Les personas possèdent donc eux aussi des statistiques et des attaques qui leurs sont propres avec bien sûr des niveaux, des faiblesses et des résistances. En combat, il vous sera possible de changer à la volée le persona que vous voulez utiliser, voilà pourquoi il est intéressant d'avoir une bonne stratégie lorsque vous voulez utiliser tel persona pour une action donnée. Changer un persona basé que les attaques offensive et placer un persona qui favorise les soins pour vous-même ou vos camarades peut-être un choix judicieux par moments.

Faiblesse au feu. Certainement une résistance à la glace ?
Le système de combat est basé sur les faiblesses et les résistances de vos adversaires mais aussi de vos personas, qui vous concernent aussi directement. Lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque qui est sa faiblesse, vous pouvez alors enchaîner une deuxième attaque directement sans attendre un tour complet pour rempiler. Si vous touchez un deuxième ennemi différent avec sa faiblesse, vous pourrez attaquer une troisième fois d'affilée. Mais attention, car l'inverse peut aussi fonctionner. Il n'est pas étonnant de voir l'adversaire pour attaquer avec vos faiblesses et ainsi enchaîner les dégâts sur vos camarades ou sur votre personnage principal. La stratégie de vos combats est donc primordiale et vraiment très intéressante, donnant une grosse dimension aux combats. Il y a donc sur l'image du dessus dans l'ordre les attaques physiques, feu, glace, électrique, vent, lumière, et ténèbres. 

Lorsque vous terminez vos combats, parfois vous aurez accès au Shuffle Time qui vous permettra de tirer des cartes faisant des effets différents, aussi bien des bonus que des malus. Augmenter les stats du persona équipé, augmenter l'argent ou l'expérience gagnée, au contraire baisser l'expérience de deux pour tirer une nouvelle carte mais aussi et surtout récupérer des personas.. cette récompense sera très importante lors de vos fins de combats, mais vous le verrez par vous-même.

Voici mon persona, Black Frost ! 
Pour conclure, les combats sont vraiment intéressants car la tactique est vraiment important lors des affrontements. Cela donne du challenge au jeu, surtout qu'il y a cinq modes de difficulté différents, alors je vous laisse imaginer les combats en very hard, l'ordinateur doit être un bel enfoiré. Les boss peuvent être retors, mais pas insurmontables. Il y a toujours une stratégie pour ne pas mourir, mais il faudra parfois passer par des moments de montée en niveau, ou vous n'arriverez pas à trépasser votre adversaire.

Je ne voulais pas expliquer mais vous avez une durée limitée pour sauver la personne qui a disparue avant sa possible mort. Si elle meurt, alors le jeu vous lâche un game over. Il faudra donc faire attention au calendrier si vous souhaitez monter en expérience, car le temps vous est compté.

LES PLUS.. :
- Scénario très riche et intéressant, se laisse suivre et absorber
- Atlus oblige, vos choix devraient avoir des répercussions sur la suite
- La simulation de vie d'un adolescent japonais, je surkiffe c'est terrible
- La diversité des activités à faire et des liens sociaux à développer
- Les combats qui promettent des challenges franchement intéressants
- Comptez plus de soixante heures pour le finir, et encore.. en rushant. Plutôt +100h !

LES MOINS.. :
- Jeu en anglais, mais sérieux.. niveau lycée c'est suffisant ! Ce n'est pas un frein !
- Comme c'est mon jeu de l'année sur PS Vita, il n'a pas de défaut. *fanboy*
- Bon ok.. le jeu est très long à se lancer (comptez deux heures pour finir l'introduction).

J'en profite pour vous souhaiter de très bonnes fêtes, et certainement à l'année prochaine, ne sachant pas si je vais poster d'ici là!

[Test] Ragnarok Odyssey

De nombreuses quêtes vous attendent dans ce jeu..
Ragnarok Odyssey est un jeu qui se rapproche beaucoup de Monster Hunter, on ne va pas se le cacher. Il y a un semblant de scénario mais je ne suis pas encore assez loin pour le confirmer. Il faut donc accepter les quêtes que vous donne la Guilde dans laquelle vous venez d'entrer en tant que nouvelle recrue, et respecter les contrats en tuant des monstres ou en récupérant les objets lâchés par vos adversaires.

C'est ici que vous formerez votre combattant.. en garde !
Dès que vous commencez votre partie, vous êtes donc invités à créer votre personnage. Personnalisation sympathique car cela permet de vous différencier des autres sur un point que j'exprimerai plus tard. Vous pouvez donc choisir le sexe de votre personnage, son nom aussi bien entendu, sa couleur de peau, son visage, ses cheveux ainsi que la couleur de ces derniers.. mais surtout la classe de votre personnage. Il y a en tout six classes de personnages différentes, proposant à chaque fois une façon de jouer qui change : il y a donc le Sword Warrior (épéiste à deux mains); le Hammersmith (qui possède un marteau géant et a donc une très grande force mais une vitesse d’exécution très lente); l'Assassin (qui porte deux lames et a donc une vitesse très rapide et une force relativement correcte); le Mage (essentiellement porté sur les attaques AoE et à mi-distance); le Cleric (qui est là pour soigner ses coéquipiers et qui sait également se défendre, avec une défense très élevée) et pour finir le Hunter (archer qui attaque donc à mi-longue distance grâce à ses flêches et qui est déconseillé au corps à corps). C'est somme toute assez classique, mais il y en a pour tous les goûts.

Le Forgeron, le Tailleur et l'Accessoiriste qui est caché à droite.
En dehors des quêtes, vous êtes donc dans la Forteresse gardée par vos alliés qui sert de base de repli entre deux missions. Vous avez bien entendu le hall de la Guilde, là où vous prenez vos quêtes, mais aussi lorsque vous sortez un accès au Forgeron permettant d'acheter, de créer et d'améliorer vos armes, un Tailleur qui vend des tenues, mais vous permet d'en améliorer également contre de l'argent et des ressources récupérées, et un Accessoiriste qui vend des objets personnalisables comme des lunettes mais aussi des chapeaux et d'autres choses que je n'ai pas débloqué. Il faut savoir que les équipements s'améliorent mais ils ne sont qu'une toute petite amélioration sur les statistiques des personnages, l'évolution se trouvant ailleurs mais j'y reviendrai dans quelques instants. Vous avez aussi accès au quêtes en ligne et ainsi qu'à votre habitat où vous pouvez écouter les morceaux que vous aurez acheté en boutique.

Il faut donc savoir que lors de vos missions, vous récupérez des ressources pour crafter vos armes et vos armures, mais aussi des cartes qui ont une grande importance dans le jeu. En effet ces cartes ont des effets qui changent selon ce que vous avez récupéré, et augmente donc vos stats et vous donne des caractéristiques particulières (comme par exemple, être invulnérable au poison). Elles sont très importantes et il faudra donc les choisir avec un grand soin, sachant que vous avez un nombre limité de cartes à mettre qui varie selon le niveau de la carte. Une carte peut prendre un seul carré alors qu'une autre peut en prendre trois par exemple. Mais je suppose que le nombre maximal augmente au fil des missions, étant encore au début du jeu.


Parlons maintenant des quêtes en elles-mêmes. Elles sont donc diverses et variées mais se résument généralement à de la chasse au monstre. Il faut tuer un certain nombre d'ennemis en particulier, ou bien récupérer des objets qui peuvent se récupérer dans des tonneaux, ou bien sur les monstres tués. Vous remportez ainsi de l'argent, et des ressources. Au fur et à mesure des missions, la difficulté monte également et donc l'amélioration de vos armes et de vos armures est clairement nécessaire. Une bonne chose étant que l'on peut jouer en ligne avec d'autres joueurs sur les quêtes principales également. Alors si vous coincez sur un boss plutôt coriace, trois compagnons peuvent venir vous prêter main forte et vous aider à réussir la quête.


C'est un bon point face à Monster Hunter car nous ne sommes pas obligé d'être en ad-hoc pour jouer. Puisqu'il utilise le wifi, vous pouvez jouer de chez vous avec des inconnus ou des amis à vous. Sachez que j'ai pris une version US du jeu, mais ça ne dérange pas pour jouer en ligne puisque je joue avec un compte européen. Il y a une grande diversité sur les zones de combat d'après ce que j'ai vu jusqu'à maintenant. J'ai découvert trois zones différentes et je ne pense pas que cela s'arrête là! Au niveau des combats, le jeu est plutôt nerveux et bien rythmé. On enchaîne les coups assez rapidement et les combos peuvent très vite passer la barre des cent coups sur des gros adversaires en ligne avec trois autres personnes ce qui est sympa. Et puis selon la classe jouée, les combos peuvent être plus ou moins longs.

LES PLUS.. :
- Jeu très fluide et les chargements ne sont pas très longs
- Jeu en ligne certainement plus jouissif qu'en solo
- La personnalisation des personnages et des équipements appréciable

LES MOINS.. :
- Peut-être une non-présence de scnéario (mais est-ce vraiment un défaut ?)
- Pas de compagnon en offline apparemment (à la manière des Felynes sur MH)
- Mais pourquoi les trophées sont-ils en Japonais sur une version US ????